GUIDE – Code de l’horreur – Les différentes formes de points de vue

GUIDE – Code de l’horreur – Les différentes formes de points de vue

Les points de vue que ce soit dans un FPS ou un TPS sont les angles de vues et les caméras. En effet il y a d’une part le joueur et son interaction avec l’environnement. Par ailleurs nous n’aborderons pas tous les points de vue existants mais uniquement ceux des...

Read more
GUIDE – Code de l’horreur – la croissance exacerbée entre 1995 et 1996

GUIDE – Code de l’horreur – la croissance exacerbée entre 1995 et 1996

Entre 1995 et 1996, les jeux vidéo d’horreur connaissent une explosion sur le marché avec l’arrivée de Resident Evil en 1996. Rappelons par ailleurs que la liste de jeux cités n’est qu’exhaustive. On peut parler d’une première apogée dont les descendants se verront en porter tous les attributs. Au delà...

Read more