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Unreal Engine 5Unreal Engine 5 est le futur bébé d’Epic Games : 

Cette démo présente deux des nouvelles technologies de base qui feront leurs débuts dans Unreal Engine 5 :

La géométrie des micropolygones virtualisés des nanites permet aux artistes de créer autant de détails géométriques que l’œil peut en voir. La géométrie virtualisée des nanites permet d’importer directement dans Unreal Engine des œuvres d’art de qualité cinématographique comprenant des centaines de millions ou des milliards de polygones – des sculptures ZBrush aux scans photogrammétriques en passant par les données CAO – et cela fonctionne tout simplement. La géométrie des nanites est diffusée en continu et mise à l’échelle en temps réel, de sorte qu’il n’y a plus de budget pour le comptage des polygones, de budget pour la mémoire des polygones ou de budget pour le comptage des dessins ; il n’est pas nécessaire de cuire les détails sur des cartes normales ou de créer manuellement des LOD ; et il n’y a pas de perte de qualité.
Lumen est une solution d’éclairage global entièrement dynamique qui réagit immédiatement aux changements de scène et de lumière. Le système rend l’interréflexion diffuse avec des rebonds infinis et des réflexions spéculaires indirectes dans des environnements énormes et détaillés, à des échelles allant de kilomètres à des millimètres. Les artistes et les concepteurs peuvent créer des scènes plus dynamiques en utilisant Lumen, par exemple en changeant l’angle du soleil selon l’heure de la journée, en allumant une lampe de poche ou en faisant un trou dans le plafond, et l’éclairage indirect s’adaptera en conséquence. Grâce à Lumen, il n’est plus nécessaire d’attendre la fin de la cuisson des cartes lumineuses et de créer des UV pour les cartes lumineuses, ce qui représente un gain de temps considérable lorsqu’un artiste peut déplacer une lumière dans l’éditeur Unreal et que l’éclairage est le même que lorsque le jeu est exécuté sur console.
De nombreuses équipes et technologies se sont réunies pour permettre ce saut de qualité. Pour construire de grandes scènes avec la technologie de géométrie des nanites, l’équipe a fait un usage intensif de la bibliothèque Quixel Megascans, qui fournit des objets de qualité cinématographique allant jusqu’à des centaines de millions de polygones. Pour prendre en charge des scènes beaucoup plus grandes et plus détaillées que les générations précédentes, la PlayStation 5 offre une augmentation spectaculaire de la bande passante de stockage.

La démo présente également les systèmes de moteur existants tels que la physique et la destruction du Chaos, le VFX Niagara, la réverbération de convolution et le rendu ambisonique.

Chronologie d’Unreal Engine 4 et 5

Unreal Engine 4.25 prend déjà en charge les plates-formes pour consoles de nouvelle génération de Sony et Microsoft, et Epic travaille en étroite collaboration avec les fabricants de consoles et des dizaines de développeurs et d’éditeurs de jeux utilisant Unreal Engine 4 pour créer des jeux de nouvelle génération.

Unreal Engine 5 sera disponible en avant-première début 2021, et en version complète fin 2021, prenant en charge les consoles de nouvelle génération, les consoles de la génération actuelle, PC, Mac, iOS et Android.

Nous concevons la compatibilité future, afin que vous puissiez commencer dès maintenant le développement de la prochaine génération dans Unreal Engine 4 et faire passer vos projets à Unreal Engine 5 lorsqu’ils seront prêts.

Nous sortirons Fortnite, construit avec Unreal Engine 4, sur les consoles de nouvelle génération au moment du lancement et, conformément à notre engagement de démontrer les meilleures fonctionnalités du secteur par une production interne, nous migrerons le jeu vers Unreal Engine 5 à la mi-2021.

Unreal Engine renonce aux royalties sur le premier million de dollars de recettes du jeu

À partir d’aujourd’hui, vous pouvez télécharger et utiliser Unreal Engine pour créer des jeux gratuitement comme vous l’avez toujours fait, sauf que désormais, vous êtes dispensé de payer des droits d’auteur sur votre premier million de dollars de recettes brutes. Les nouvelles conditions de licence d’Unreal Engine, qui sont rétroactives au 1er janvier 2020, donnent aux développeurs de jeux un avantage sans précédent sur les autres modèles de licence de moteur. Pour plus d’informations, consultez la FAQ.

Lancement des services en ligne Epic

Amis, matchmaking, lobbies, réalisations, classements et comptes : nous avons construit ces services pour Fortnite, nous les avons lancés sur sept grandes plateformes – PlayStation, Xbox, Switch, PC, Mac, iOS et Android. Maintenant, nous ouvrons les services en ligne Epic à tous les développeurs GRATUITEMENT dans un simple SDK multi-plateforme !

Combinez ces services avec vos propres services de compte, comptes de plateforme ou comptes Epic Games, qui atteignent le plus grand graphique social multi-plateforme du monde avec plus de 350 millions de joueurs et leurs 2,2 milliards de connexions d’amis sur un demi-milliard d’appareils.”

 

Source : Twitter Epic Games

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Claire Gozen

Passionnée par l’horreur depuis l’enfance, j’ai vu mon premier film très - trop ?- jeune. Que ce soit au premier ou second degré, mon amour pour "le côté obscur" s’est étendu progressivement aux jeux vidéos (Resident Evil, Silent Hill...), aux atmosphères post-apocalyptiques ou glauques (l'incontournable HP Lovecraft) ou encore aux jeux de plateau (Les demeures de l'épouvante...). Je satisfais mes envies créatrices via la photographie Urbex, le dessin, et - accessoirement - par une dévotion totale à l'écriture d'articles sur votre site de Dark Culture préféré ! Artiste Ouverte sur le monde

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